Infinity STEAM konferencija 2026.
Kako približiti znanost novim
generacijama?

Znanstveno-stručna konferencija za
odgojitelje, učitelje, nastavnike i
popularizatore znanosti
u sklopu 6. Garešnica Infinity Festivala

10. lipnja 2026.
16.00 -19.00 Centar za posjetitelje Natura 2000
Kolodvorska ulica 2
Garešnica

Glavna tema konferencije je kako približiti znanost novim generacijama kroz obrazovanje, tehnologiju i iskustveno učenje.

 

Opis: Konferencija će okupiti odgojitelje, učitelje, nastavnike, ravnatelje, stručne suradnike, udruge,
edukatore, znanstvenike i popularizatore znanosti s ciljem jačanja lokalnog ekosustava znanja i
inovacija. Naglasak je na ulozi obrazovanja u razvoju zajednice, osnaživanju odgojitelja, učitelja,
nastavnika, edukatora i popularizatora znanosti kao ključnih posrednika znanja te poticanju djece i
mladih na znatiželju, istraživanje i kreativnost. Ovogodišnje izdanje konferencije usmjereno je na
povezivanje znanosti, suvremenih tehnologija i praktičnih metoda rada s djecom, uz poseban fokus
na STEM i STEAM pristupe.

Ukratko o predavanjima:

Kome, kako i zašto popularizirati znanost?
dr.sc. Marko Košiček, stručni savjetnik na Institutu Ruđer Bošković u Zagrebu   

Opis: U ovom predavanju probat ćemo doći do odgovora na pitanje kome, kako i zašto popularizirati
znanost. Koji sve programi popularizacije znanosti postoje kod nas, tko ih izvodi i tko je ciljana
publika? Koje su sličnosti i razlike između pojedinih programa i s kojim se izazovima susreću? Kako na
problematiku popularizacije gledaju u drugim zemljama? Koji su ishodi aktivnosti popularizacije
znanosti i kako ih mjeriti?       

Trajanje: 35 min. + 10 min. za pitanja

 

Strukturirani dijalog dionika “STEM kao pokretač razvoja” kroz participativni proces i
kodizajn aktivnostimr. sc. Roberto Vdović – izv. prof. na Arhitektonskom fakultetu Sveučilišta u Zagrebu i predsjednik Udruge FabLab Hrvatska

Opis: Dionici će kroz dijalog i međusobnu interakciju iznijeti svoje stavove o ulozi u stvaranju lokalnog
ekosustava i o izazovima u tom procesu. S ciljem senzibiliziranja i participativnog procesa kokreiranja
aktivnosti u budućnosti, svi akteri zamijenit će svoje uloge i iznositi stavove o aktivnostima. 

Trajanje: 30 min.


Uvod u umjetnu inteligenciju – izgradimo računalo koje može igrati križić-kružić
dr.sc. Matija Piškorec, znanstveni suradnik na Institutu Ruđer Bošković u Zagrebu       

Opis: Umjetna inteligencija iznimno je naglo razvijajuće područje računarstva koje je danas sve
prisutnije i prepoznatljvije široj javnosti prije svega zbog lako dostupnih jezičnih aplikacija kao što je
ChatGPT. No područje umjetne inteligencije postoji više od 80 godina i tijekom tog vremena je prošlo
kroz brojne promjene koje su bile podjednako posljedica tehnoloških mogućnosti, kao i našeg
vlastitog razumijevanja inteligencije. Pri tome je upravo igranje igara, a ne modeliranje prirodnog
jezika, često bilo jedno od najatraktivnijih područja primjene. Cilj ovog predavanja je objasniti
osnovne principe umjetne inteligencije na način prilagođen učenicima osnovnih i srednjih škola,
stavljajući ih u povijesni kontekst te demonstrirati nekoliko zanimljivih projekata koje edukatori mogu
koristiti kao pomoć u edukaciji i za motivaciju učenika. Konkretno, jedan od projekata je jednostavno
analogno računalo sastavljeno od pretinaca i šarenih perlica koje je sposobno naučiti igrati križić-
kružić do nepobjedive razine, a koje smo konstruirali za potrebe Otvorenih dana Instituta Ruđer
Bošković.

Trajanje: 35 min. + 10 min. za pitanja

 

Od znatiželje do znanosti: Astronomija kao pokretač STEM učenja
dr.sc. Lana Ceraj, izvršna direktorica, edukatorica i voditeljica projekata u Udruzi MUZZA 

Opis: Predavanje se bavi ulogom astronomije kao snažnog motivacijskog alata za poticanje interesa
učenika za STEM područja. Kroz primjere iz suvremenih svemirskih istraživanja, poput Artemis
program, James Webb Space Telescope i Vera C. Rubin Observatory, prikazat će se kako aktualne
znanstvene teme mogu poslužiti kao inspirativan i relevantan kontekst za učenje.
U sklopu predavanja bit će predstavljeni konkretni primjeri praktičnih, interaktivnih radionica
prilagođenih različitim dobnim skupinama: predškolskoj djeci (5–7 godina), učenicima nižih razreda
osnovne škole (1.–4. razred) te učenicima viših razreda osnovne škole (5.–8. razred). Primjeri će
obuhvatiti aktivnosti koje potiču aktivno sudjelovanje, razvoj kritičkog mišljenja i povezivanje
znanstvenih koncepata s iskustvenim učenjem. 

Trajanje: 35 min. + 10 min. za pitanja

Ciljana publika:

  • • učitelji razredne i predmetne nastave
  • • nastavnici srednjih škola,
  • • ravnatelji i stručni suradnici,
  • • edukatori i voditelji radionica,udruge civilnog društva,
  • • studenti nastavničkih smjerova,
  • • popularizatori znanosti,
  • • predstavnici različitih institucija i lokalne samouprave.
Glavni cilj Infinity STEAM konferencije 2026.

Osnažiti učitelje, nastavnike, udruge i popularizatore znanosti kao ključne dionike lokalnog
ekosustava znanja, kroz razmjenu iskustava, primjere dobre prakse i nove alate za rad s djecom i
mladima, kako bi se poticala znatiželja, inovativnost i razvoj kompetencija budućnosti.

Specifični ciljevi Infinity STEAM konferencije 2026.

•  senzibilizirati odgojno-obrazovne djelatnike za prepoznavanje potencijala djece i mladih,
•  približiti suvremene teme poput umjetne inteligencije i istraživanja svemira (i općenito
tematike svemira) nastavnicima na razumljiv način,
•  predstaviti uspješne modele popularizacije znanosti u Hrvatskoj i inozemstvu,
•  povezati škole, udruge, institucije i pojedince u lokalnu mrežu suradnje,
•  potaknuti razvoj iskustvenog i istraživačkog učenja te STEAM aktivnosti u manjim sredinama.

Očekivani ishodi Infinity STEAM konferencije 2026.

Nakon sudjelovanja na konferenciji sudionici će:

1. Unaprijediti stručne kompetencije:
   • razumjeti ključne koncepte i pristupe u popularizaciji znanosti,
   • prepoznati ulogu učitelja kao ključnih posrednika u procesu učenja i razvoja potencijala
učenika,
   • steći osnovno razumijevanje umjetne inteligencije i njezine primjene u obrazovanju

2. Primijeniti nove metode u radu:
   • osmisliti i implementirati barem jednu aktivnost popularizacije znanosti u vlastitom radu,
   • koristiti elemente iskustvenog i istraživačkog učenja u nastavi,
   • integrirati aktualne znanstvene teme (npr. svemir, AI) u nastavne sadržaje.

3. Prepoznati i poticati potencijale učenika:
   • identificirati učenike s izraženim interesom i talentom za STEM područja,
   • primijeniti pristupe koji potiču znatiželju, kreativnost i kritičko mišljenje,
   • razvijati poticajno okruženje za rad s darovitom i motiviranom djecom.

4. Ojačati suradnju i umrežavanje:
   • uspostaviti nove kontakte s učiteljima, udrugama i institucijama,
   • razmijeniti primjere dobre prakse i iskustva,
   • identificirati mogućnosti za zajedničke projekte i aktivnosti.

5. Razviti svijest o važnosti lokalnog ekosustava:
   • razumjeti važnost suradnje škole i zajednice u razvoju djece,
   • prepoznati ulogu civilnog društva u obrazovanju i popularizaciji znanosti,
   • aktivnije se uključiti u lokalne i regionalne inicijative.

6. Unaprijediti kvalitetu obrazovne prakse:
   • primijeniti inovativne pristupe u poučavanju,
   • povećati motivaciju učenika za STEM područja,
   • doprinijeti razvoju suvremenog i uključivog obrazovanja.

Organizatori:

   • Grad Garešnica,
   • Turistička zajednica Sjeverna Moslavina,
   • Udruga SFERIA Garešnica,
   • Centar za posjetitelje Natura 2000 Garešnica.